Dengan meningkatnya popularitas game VR, begitu pula jumlah pemain yang dikutuk dengan penyakit VR. Bagi mereka yang mengalaminya, mabuk perjalanan VR dapat benar-benar merusak pengalaman VR Anda, menghentikan Anda sepenuhnya dari memainkan judul-judul fantastis seperti Half-Life: Alyx, atau memaksa Anda untuk mempersingkat waktu bermain Anda hingga rasa mual mereda.
Mabuk perjalanan biasa terjadi pada game biasa, tetapi penyebab mabuk VR sedikit berbeda. Penyebab dasarnya, bagaimanapun, adalah sama: indra yang saling bertentangan – mata Anda tidak mengikuti apa yang tubuh Anda rasakan.
Secara lebih teknis, seperti yang dijelaskan oleh Eiji Sakata, Kyoko Ohtsu, dan Hideaki Sakuta dalam International Tinnitus Journal (terbuka di tab baru)mabuk perjalanan disebabkan oleh “… stimulasi telinga bagian dalam oleh gerakan tubuh, terutama stimulus tipe Coriolis, dan stimulasi optokinetik akibat pergeseran bidang visual di sekitarnya.”
Untungnya, menurut ilmuwan komputer, ada cara untuk mengurangi mabuk perjalanan VR sehingga Anda dapat menikmati game VR terbaik secara maksimal. Pada artikel ini, kita akan melihat cara menghentikan penyakit VR, menurut para ahli.
Input sensorik tambahan
Salah satu cara untuk mengatasi penyakit VR, diidentifikasi oleh lima studi medis berbeda yang disorot dalam International Journal of Human-Computer Interaction (terbuka di tab baru), adalah memiliki “informasi multisensor” saat bermain. Dalam studi ini, pengguna ditemukan lebih mungkin mengalami penyakit VR saat mereka bermain tanpa suara.
“Dengan menambahkan informasi multisensor ke VR, pengguna dapat berhasil menangani ketidaksesuaian antara informasi sensorik karena input tambahan tersedia di VR multimodal,” tulis jurnal tersebut. “Studi sebelumnya menunjukkan bahwa ketika peserta mengalami VR dengan musik atau aroma yang menyenangkan, mereka melaporkan lebih sedikit penyakit VR dibandingkan ketika tidak ada masukan sensorik tambahan.”
Bentuk apa yang dapat diambil oleh informasi multisensori? Yah, itu bisa berarti membuka jendela yang membawa kebisingan putih dari hiruk pikuk dunia luar. Atau menyemprotkan parfum, atau bau yang mungkin sesuai dengan VR yang Anda alami. Meskipun kami tidak akan menyarankan yang mensimulasikan kandang Whiterun di Skyrim VR.
Kedalaman bidang yang dinamis
Depth of field dinamis adalah efek visual yang digunakan dalam game 3D yang membawa area atau objek tertentu ke dalam fokus sambil memburamkan latar belakang. Ini meniru cara mata manusia bekerja: kita melihat (dengan permintaan maaf kepada orang yang rabun jauh) apa yang kita lihat dengan tajam, dan sangat sedikit yang lain.
Tanpa efek ini, pemandangan 3D dalam head-mounted display (HMD) menampilkan semua objek dengan fokus yang sama. Menerapkan efek depth of field yang dinamis dalam game VR terbukti sangat efektif dalam mengurangi mabuk perjalanan.
Sebuah studi yang dilakukan oleh Carnegie dan Rhee pada tahun 2015 (terbuka di tab baru) menerapkan persepsi visual dunia nyata ke adegan VR dengan memburamkan semua yang tidak fokus. Dengan melakukan ini, mereka menemukan bahwa pengguna mengalami lebih sedikit penyakit VR.
Jadi, mengurangi kedalaman bidang dinamis dalam game VR Anda akan membantu mengurangi kemungkinan terjadinya penyakit. “Seperti metode mengurangi FOV [field of view], kedalaman bidang yang dinamis dapat berfungsi untuk mengurangi jumlah input visual yang menyebabkan konflik sensorik, ”kata studi tersebut. Sayangnya, tidak semua game VR menawarkan pengaturan ini, tetapi kemungkinan besar pada akhirnya. Ini juga membutuhkan beberapa perbaikan dalam permainan tertentu, dan masih ada beberapa cara untuk pergi.
Periferal VR dan gerakan fisik
Beberapa penelitian telah menemukan bahwa menggerakkan tubuh Anda saat menggunakan VR dapat mengurangi penyakit VR. Anda tidak harus menggerakkan seluruh tubuh, setidaknya bagian atasnya saja. Pikirkan menghindari sinar laser dengan keamanan tinggi dalam pencurian seni – ahem, film –.
Ini mungkin karena cara otak kita memproses dan merasakan sesuatu. Makalah Virtual Reality Sickness: A Review of Causes and Measurements (terbuka di tab baru)mengatakan: “Jika seseorang dapat menggerakkan tubuhnya secara sukarela, model internal otak dapat diperbarui secara aktif, yang membantu mengatasi informasi sensorik yang bertentangan.”
Ada banyak periferal yang dijual yang dapat mengatasi efek penyakit VR. Cybershoes yang sangat mahal (terbuka di tab baru) tali ke kaki Anda dan memberi Anda kebebasan penuh untuk menjelajahi 360 derajat dunia virtual Anda di bangku berputar. Namun, mengingat tidak semua orang mampu membeli Cybershoes, cara sederhana (dan lebih terjangkau) untuk melakukannya di rumah adalah dengan menggunakan pengontrol dan aksesori VR seperti pengontrol PlayStation Move.
Perangkat lunak penyakit anti VR
Ada juga program berguna yang dapat membantu mengurangi penyakit VR, tetapi tidak ada jaminan program tersebut akan berhasil untuk semua orang.
Perusahaan Spanyol, Myou Software’s (terbuka di tab baru) perangkat lunak VR populer Natural Locomotion (terbuka di tab baru) memungkinkan Anda untuk mengontrol game SteamVR apa pun dengan berjalan, berlari, atau melompat, menggunakan gerakan kaki dan lengan Anda untuk meniru input thumbstick pengontrol. Menurut Myou, ini menciptakan pengalaman yang lebih imersif (dan karenanya lebih nyaman).
Saat ini berada di peringkat “sangat positif” di Steam, berdasarkan 88% ulasan dan biasanya berada di titik harga $14 (£10, AU$16).
Penggunaan VR secara teratur untuk mengurangi efek VR
Cara lain untuk mengurangi penyakit VR, meski tidak selalu dijamin, adalah dengan membangun toleransi; dimulai dengan sesi bermain singkat dan meningkatkan durasinya seiring waktu. Namun, ini mungkin hanya berfungsi untuk game yang telah Anda latih.
Hal lain yang perlu dipertimbangkan adalah lamanya waktu yang Anda habiskan untuk bermain game VR. Penelitian telah dilakukan untuk mengetahui hubungan antara lamanya waktu yang dihabiskan pemain dalam VR dan penyakit VR.
Para ilmuwan percaya (terbuka di tab baru) disarankan bagi pengembang untuk menetapkan jumlah waktu yang disarankan untuk dihabiskan dalam pengalaman VR apa pun, karena hal ini dapat mengurangi efek tidak nyaman yang dapat ditimbulkannya pada tubuh. Jadi, hindari menghabiskan waktu berjam-jam di VR, seperti yang mungkin Anda lakukan dengan bermain game biasa.
Juga, jika tidak dinyatakan secara tegas, coba dan simpan catatan pribadi tentang berapa lama Anda dapat menggunakan VR tanpa mengalami ketidaknyamanan dan gunakan itu sebagai penanda berapa lama bermain setiap kali.
Obat anti mual
Obat antimual dapat memerangi penyakit VR untuk beberapa pemain seperti halnya mabuk laut.
Ini adalah solusi yang enggan kami sertakan karena beberapa orang mungkin memiliki kondisi kesehatan yang dapat menimbulkan interaksi berbahaya dengan obat lain. Jadi, kami tidak akan menyarankan obat antimual tertentu, dan menyarankan agar Anda selalu berkonsultasi dengan dokter sebelum meminum apa pun.
Meskipun penyakit VR adalah pengalaman yang tidak menyenangkan, banyak yang dilakukan untuk mengidentifikasi dan menilai dampaknya serta mengurangi efeknya pada pengguna. Dengan semakin banyak literatur yang berkontribusi terhadap hal ini, pengembang VR mengumpulkan pengetahuan dan alat yang diperlukan untuk memastikan pengalaman VR yang lebih menyenangkan bagi para gamer di seluruh dunia.